48 lines
8.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Процесс разработки
## Роли инструментов
- Superpowers ведёт процесс внутри одной фичи: brainstorming → writing-plans → исполнение → ревью → finishing-a-development-branch.
- Gitea (CLI `tea`) хранит задачи между сессиями. Одна фича = одна issue = одна ветка = один PR. Issue заводит агент (`tea issues create`) из формулировки цели, до brainstorming. Порядок: сначала worktree на временной ветке (хук не даёт писать на main), затем issue, затем ветка переименовывается в `feat/<issue-id>-<slug>`.
- OpenSpec хранит требования. `openspec/specs/` — текущее поведение системы, `openspec/changes/<id>/` — дельта текущей фичи. Спека — единственный источник истины при рулингах.
- Ledger superpowers (`.superpowers/sdd/`) — прогресс только внутри текущего плана. Задачи плана в Gitea не дублировать.
## Маршрутизация
- Сообщение `[claude-harness]` в начале сессии означает, что обвязка к проекту не подключена: действовать по его инструкции до всего остального. Скрипт `~/.claude/harness/adopt-project.sh` — единственная разрешённая запись на main помимо архивации OpenSpec.
- Bounded-задача (флаг, фикс, мелкая правка): без OpenSpec change и без плана. Дизайн в чате, затем создать файл `.bounded` в корне worktree (разрешает правки в src/ без плана; файл в `.gitignore`, в коммит не попадает), TDD, коммит, PR.
- Architectural-задача: brainstorming пишет спеку не в `docs/superpowers/specs/`, а в `openspec/changes/<id>/`. В поле **Spec** плана указывается этот путь.
- Перед architectural brainstorming прочитать релевантные файлы в `openspec/specs/` и ARCHITECTURE.md, если есть.
- Карта кода — codegraph (MCP). MCP-сервер запускается в корне основного checkout и по умолчанию отвечает только по его индексу; код ветки в worktree он не видит. Поэтому сразу после создания worktree выполнить в нём `codegraph init` (индекс локальный, в git не попадает), а во всех вызовах `codegraph_explore` передавать `projectPath` = абсолютный путь worktree. Перед изменением implementer вызывает `codegraph_explore` по своей области вместо grep/Read по файлам. Если ответ всё же пуст — один раз отметить в ledger и дальше использовать Read, не тратя раунды на переиндексацию.
## Исполнение
- Работа только в worktree. Ветка называется по issue: `feat/<issue-id>-<slug>`.
- Режим по умолчанию: subagent-driven-development. Контроллер SDD запускается как фоновый сабагент **на модели sonnet** (не на модели сессии) — сессия только ждёт его отчёт. Для планов до 5 задач — executing-plans (Native).
- Модели исполнителей выбираются по SDD Model Selection: задача с готовым кодом в плане — haiku, интеграция — sonnet, ревью всей ветки — opus. Модель в dispatch указывать всегда.
## Завершение
- finishing-a-development-branch создаёт PR в Gitea (`tea pulls create`) и ссылается на issue. Комментарии к PR обрабатываются через receiving-code-review: агент читает их из Gitea, правит в той же ветке, отвечает в PR. Merge — только по явной команде человека.
- После merge по команде «закрывай» выполняется весь чеклист закрытия, без остановок между пунктами:
1. `openspec archive <id>`, коммит и push архива прямо в main (единственное разрешённое исключение из правила «в main только через PR»: хук пропускает коммиты, затрагивающие только `openspec/`).
2. Issue закрывается (`tea issues close <id>`, комментарий со ссылкой на PR) только если все её пункты выполнены. Если PR закрывает часть пунктов (типично для follow-up issue) — issue остаётся открытой, в неё пишется комментарий: какие маркеры закрыты, каким PR и коммитом.
3. Удалить SDD workspace (`.superpowers/sdd/<plan>/`).
4. Удалить ветку фичи на сервере и локально (`git push origin --delete`, `git branch -D`), удалить worktree (`git worktree remove`). Остальные worktree не трогать.
5. Обновить основной checkout: если рабочее дерево там чистое — `git pull --ff-only`; если есть незакоммиченные изменения — не трогать, а перечислить их в итоговом сообщении.
6. Все находки со статусом `deferred` (см. «Маркировка») собрать в одну issue Gitea `tea issues create` с заголовком `Follow-ups from #<issue-id>`: маркер, одна строка, откуда взялось. Если отложенного нет — issue не создавать.
7. Итоговое сообщение: что сделано по пунктам 1–6, номер follow-up issue, что осталось человеку.
Пункты, не применимые к bounded-задаче (archive, SDD workspace), пропускаются с пометкой в итоговом сообщении.
Любой другой push в main — только через PR.
- Список "Rulings I made" из финального сообщения копируется в описание PR.
- Любое решение, принятое агентом без обсуждения с человеком — на этапе спеки, плана или исполнения — дописывается в `openspec/changes/<id>/design.md` в раздел `## Decisions made without discussion`: дата, решение, обоснование, что стоит ошибка. Ledger SDD удаляется, чат теряется; design.md архивируется вместе со спекой и остаётся в истории.
## Маркировка находок и решений
- Каждая находка и каждое решение в ledger, отчётах, PR и design.md несёт маркер источника. Маркер присваивается один раз и не меняется при переносе между документами.
- `T<n>.<k>` — k-я minor-находка ревьюера задачи n плана (`T4.1`, `T4.2`).
- `C-n` / `I-n` / `M-n` — critical / important / minor из финального ревью всей ветки.
- `R-n` — рулинг контроллера, сквозная нумерация в пределах фичи; рядом номер решения в design.md: `R-5 (design #33)`.
- `O-n` — наблюдение контроллера вне ревью (неточные отчёты, инструменты, окружение).
- `H-n` — замечание человека из PR, обработанное через receiving-code-review.
- Каждая находка заканчивается одним из статусов: `fixed <commit>`, `deferred`, `rejected <причина>`. Находка без статуса в финальном отчёте — ошибка контроллера.
- Финальный отчёт контроллера содержит таблицу всех находок с маркером и статусом; `deferred` попадают в описание PR и в follow-up issue при закрытии (чеклист, п. 6).
## Стиль
- Отчёты сабагентов, рулинги и ledger не сжимать. Caveman включается только по явной команде.